Lukas KarstenLukas Karsten
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Wisdom Way

Sep 2024 – Jan 2026Team-Projekt zu viert (HWR Berlin), Schwerpunkt Shop-System, Quiz-/Rätsel-Mechaniken und Map-Design, zweitgrößter Beitrag im Repo
  • Unity
  • C#
  • Game Design
Hauptmenü von Wisdom Way vor einem beleuchteten Turm im Wald

Wisdom Way ist ein 2D-Top-Down-Pixelart-Spiel in Unity mit Fokus auf modulare Spielsysteme, Gegner-KI und rätselbasierte Progression.

Ziel ist es, den Zauberer an der Spitze eines fünfstöckigen Turms zu besiegen, jede Etage steht für ein anderes Wissensgebiet und bringt eigene Gegner und Rätsel mit sich.

Gameplay

Kampf gegen einen Gegner in einer der Turmetagen.

Features

Movement- und Nahkampfsystem mit Dash-Mechanik
Gegner mit Zustandslogik (Idle, Patrol, Chase, Attack)
Rätsel- und Quiz-Mechaniken zum Freischalten neuer Bereiche
Shop-System zum Kauf von Gegenständen
Speicherstand-System mit persistentem Spielfortschritt

Team

  • Nasser · Charakter-Implementierung, Gegnerverhalten & Animationen
  • Lukas · Shop-System, Quiz-Mechaniken & Map-Design
  • Mihoshi · Save & Load, NPC-Logik, Rätsel-Mechaniken
  • Sinan · Level-Design
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